KernelGhosts kutatás · n = 25

Hogyan tehető az Ötöslottó a fiatalok első számú játékává?

A kérdőíves kutatás alapján az Ötöslottó ismert, de a 18–25 éves célcsoport számára nem elég fiatalos, nem elég élményszerű, és bizalmi akadályok is megjelennek.

100%hallott már az Ötöslottóról
23/25már kipróbálta vagy rendszeresen játszik
14/25inkább idősebbekhez köti
18/25sorsolási értesítést szeretne
1

Ki töltötte ki?

Demográfia

Életkor

A minta főként 24–25 éves válaszadókból állt.

Demográfia

Nemek megoszlása

A válaszadók között férfi és női kitöltők is szerepeltek.

2

Jelenlegi viszony az Ötöslottóhoz

Ismertség

Hallottak róla

Az Ötöslottó ismertsége teljes: a válaszadók mindegyike hallott már róla.

Használat

Kipróbálás

A legtöbben már kipróbálták, de a rendszeres játékosok aránya alacsonyabb.

Szerencsejáték

Milyen gyakran játszanak?

A többség ritkán játszik szerencsejátékot, így az Ötöslottónak alacsony belépési küszöbű élményt kell kínálnia.

Játékfajták

Mivel játszanak?

A lottó és a kaparós sorsjegy a leggyakoribb említések között szerepel.

3

Probléma: image és bizalom

Megítélés

Milyen szavak jutnak eszükbe?

A spontán asszociációkban megjelenik a pénz és a nyeremény, de az esélytelenség és a bizalmatlanság is.

Elutasítás

Miért nem játszanak?

A legnagyobb akadály az alacsony nyerési esély érzete.

Image

Melyik korosztályhoz kötik?

Az Ötöslottó jelenleg inkább idősebb korosztályhoz kötődik a fiatalok fejében.

Kutatási idézetek

Bizalmi jelek

A releváns nyitott válaszok erősen mutatják, hogy a bizalom és az átláthatóság kulcskérdés.

„átverésnek érzem”
„pénzkidobás”
„túl kicsi esély”
„ha transzparens lenne…”

A probléma nem a játékmechanika, hanem az élmény és a bizalom.

Az Ötöslottó szabályait nem kell megváltoztatni: a fiatalok számára a digitális élményt, a gyors visszajelzést, az átláthatóságot és az interakciót kell újragondolni.

4

Mi hiányzik az élményből?

Élményfejlesztés

Mitől lenne izgalmasabb?

A legerősebb irány a digitális/app élmény, a gyorsabb visszajelzés és a közösségi élmény.

Motiváció

Mi motiválja őket?

A nyeremény lehetősége dominál, de az izgalom és a kíváncsiság is megjelenik.

Platform

Hol játszanának?

A legtöbben mobilalkalmazásban játszanának szívesen.

App funkciók

Mely app funkciók erősek?

A sorsolási értesítés és a saját számok követése a legvonzóbb funkciók.

5

Kommunikáció és termékfejlesztési irány

Média

Hol találkoznak vele?

A TV még mindig erős, de a fiatal célcsoport miatt a digitális platformokat kell felépíteni.

Tartalom

Mi keltené fel az érdeklődést?

A nyertes történetek, magyarázó videók és rövid videós tartalmak a legerősebbek.

Fejlesztés

Mely elemek vonzóak?

A gamifikáció, a heti kihívások és a személyre szabott élmény már megjelenik igényként.

Nyitott ötletek

Szerkesztett válaszok

A nem releváns „nem tudom/passz” válaszok helyett a stratégiailag használható ötleteket emeljük ki.

„MOBIL APP”
„Gyorsabb visszajelzés”
„egymás között játszani”
„kevesebb, de többeknek nyeremény”
6

Javasolt stratégiai irány

Átláthatóbb Ötöslottó

Modern, visszanézhető sorsolás, közérthető nyereményinformációk és kulisszák mögötti tartalmak.

Ötöslottó app

Szelvénykövetés, push értesítések, statisztikák, saját számok mentése és sorsoláskövetés egy helyen.

Heti kihívások

Játékmechanikát nem módosító aktivitások, amelyek plusz élményt és visszatérést adnak.

Közösségi élmény

Baráti csoportok, közös szelvények és közös élmény, felelős játékszabályok megtartásával.